Dalarna University's logo and link to the university's website

du.sePublications
Planned maintenance
A system upgrade is planned for 10/12-2024, at 12:00-13:00. During this time DiVA will be unavailable.
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Goodwill och övriga immateriella tillgångar: En jämförande studie i hur svenska läkemedelsbolag och dataspelbolag hanterar goodwill och övriga immateriella tillgångar i bokföringen.
Dalarna University, School of Technology and Business Studies, Business Administration and Management.
Dalarna University, School of Technology and Business Studies, Business Administration and Management.
2019 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Syfte: Syftet med studien är att dels jämföra nedskrivning av goodwill mellan dataspelsbranschen och läkemedelsbranschen, dels jämföra avskrivning av övriga immateriella tillgångar mellan dessa branscher, samt att jämföra nedskrivning av goodwill och avskrivning av övriga immateriella tillgångar inom varje bransch separat.

Metod: Kvantitativ metod, t-test för två sampel som antar olika varianser.

Resultat och slutsats: Studien visar läkemedelsbranschen har en längre avskrivningstid på övriga immateriella tillgångar än dataspelbranschen. Skillnaden i nedskrivning av goodwill mellan de två branscherna var inte statistiskt signifikanta, men den här studien kommer till en slutsats att både läkemedelsbranschen och dataspelsbranschen skriver ner goodwill i en liten omfattning jämfört med avskrivningen av övriga immateriella tillgångar. Skillnaden mellan branscherna var förväntad utifrån branschernas olika förutsättningar.

Abstract [en]

Purpose: The purpose of the study is to compare goodwill impairment losses between the computer games industry and the pharmaceutical industry, and to compare depreciation rates of intangible assets between these industries occur as well as to compare goodwill impairment loss and deprisiation rates other intangible assets within each industry separately.

Method: Quantitative analysis, t-test for two-sample assuming unequal variances

Result and conclusion: The study shows that depreciation rates of other intangible assets within the pharmaceutical industry are lower than within the computer games industry. The difference in goodwill impairment losses between the two industries was not significant. This study concludes that both the pharmaceutical industry and the computer games industry have goodwill impairment loss that is lesser compared to the depreciation rate of other intangible assets. The difference between the industries was anticipated based on the different conditions of the industries.

Place, publisher, year, edition, pages
2019.
Keywords [en]
Intangible assets, goodwill, pharmaceutical industry, gaming industry
Keywords [sv]
Immateriella tillgångar, goodwill, läkemedelsbolag, dataspelbolag
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:du-30983OAI: oai:DiVA.org:du-30983DiVA, id: diva2:1362242
Available from: 2019-10-18 Created: 2019-10-18

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

By organisation
Business Administration and Management
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 100 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf