Högskolan Dalarnas logga och länk till högskolans webbplats

du.sePublikationer
Driftinformation
Ett driftavbrott i samband med versionsuppdatering är planerat till 10/12-2024, kl 12.00-13.00. Under den tidsperioden kommer DiVA inte att vara tillgängligt
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Goodwill och övriga immateriella tillgångar: En jämförande studie i hur svenska läkemedelsbolag och dataspelbolag hanterar goodwill och övriga immateriella tillgångar i bokföringen.
Högskolan Dalarna, Akademin Industri och samhälle, Företagsekonomi.
Högskolan Dalarna, Akademin Industri och samhälle, Företagsekonomi.
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Syfte: Syftet med studien är att dels jämföra nedskrivning av goodwill mellan dataspelsbranschen och läkemedelsbranschen, dels jämföra avskrivning av övriga immateriella tillgångar mellan dessa branscher, samt att jämföra nedskrivning av goodwill och avskrivning av övriga immateriella tillgångar inom varje bransch separat.

Metod: Kvantitativ metod, t-test för två sampel som antar olika varianser.

Resultat och slutsats: Studien visar läkemedelsbranschen har en längre avskrivningstid på övriga immateriella tillgångar än dataspelbranschen. Skillnaden i nedskrivning av goodwill mellan de två branscherna var inte statistiskt signifikanta, men den här studien kommer till en slutsats att både läkemedelsbranschen och dataspelsbranschen skriver ner goodwill i en liten omfattning jämfört med avskrivningen av övriga immateriella tillgångar. Skillnaden mellan branscherna var förväntad utifrån branschernas olika förutsättningar.

Abstract [en]

Purpose: The purpose of the study is to compare goodwill impairment losses between the computer games industry and the pharmaceutical industry, and to compare depreciation rates of intangible assets between these industries occur as well as to compare goodwill impairment loss and deprisiation rates other intangible assets within each industry separately.

Method: Quantitative analysis, t-test for two-sample assuming unequal variances

Result and conclusion: The study shows that depreciation rates of other intangible assets within the pharmaceutical industry are lower than within the computer games industry. The difference in goodwill impairment losses between the two industries was not significant. This study concludes that both the pharmaceutical industry and the computer games industry have goodwill impairment loss that is lesser compared to the depreciation rate of other intangible assets. The difference between the industries was anticipated based on the different conditions of the industries.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019.
Nyckelord [en]
Intangible assets, goodwill, pharmaceutical industry, gaming industry
Nyckelord [sv]
Immateriella tillgångar, goodwill, läkemedelsbolag, dataspelbolag
Nationell ämneskategori
Företagsekonomi
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:du-30983OAI: oai:DiVA.org:du-30983DiVA, id: diva2:1362242
Tillgänglig från: 2019-10-18 Skapad: 2019-10-18

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Företagsekonomi
Företagsekonomi

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 100 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf