Högskolan Dalarnas logga och länk till högskolans webbplats

du.sePublikationer
Driftinformation
Ett driftavbrott i samband med versionsuppdatering är planerat till 10/12-2024, kl 12.00-13.00. Under den tidsperioden kommer DiVA inte att vara tillgängligt
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Gamified Learning: Examining students’Perspective Toward Bingel game-based LearningPlatform: A study based on elementary school students’ point of view
Högskolan Dalarna, Institutionen för lärarutbildning.
2021 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (yrkesexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This research focuses majorly on student’s perspective towards the Bingel gamebasedplatform and the challenges students face when using the game-basedlearning platform. Connectivism theory is used in the discussion, while the studyis a mixed research design where both quantitative and qualitative researchprovides more substantial evidence. A questionnaire survey was the primary formof data collection, with the population sample consisting of children aged between10 and 11 years. As part of the study’s findings, most students have positiveperceptions regarding the Bingel learning platform. Most of the students believethe gaming platform enhances their level of involvement and satisfaction. A highnumber also consider learning English through the Bingel platform to be enjoyableand fun, with a few pondering to quit it due to certain challenges. According to thefindings, some of these challenges include poor learning habits, negative feelingsamong students and antisocial behaviour. To minimize these challenges, theresearch suggests further research on different age-groups to compare student’sperspectives and determine the long-term implication of the gaming platform onstudents’ success.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2021.
Nyckelord [en]
Game-based learning, gamification, technology, education, teaching methods
Nationell ämneskategori
Pedagogiskt arbete
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:du-37621OAI: oai:DiVA.org:du-37621DiVA, id: diva2:1578131
Ämne / kurs
Pedagogiskt arbete
Anmärkning

Pedagogiskt arbete

Tillgänglig från: 2021-07-05 Skapad: 2021-07-05 Senast uppdaterad: 2022-03-07

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Institutionen för lärarutbildning
Pedagogiskt arbete

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 139 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf