Högskolan Dalarnas logga och länk till högskolans webbplats

du.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Hur e-sportsproduktioner kan utveckla framtida flerkameraproduktion: En studie som undersöker hur e-sporten potentiellt kan influera framtidens Tv-produktion
Högskolan Dalarna, Institutionen för kultur och samhälle.
Högskolan Dalarna, Institutionen för kultur och samhälle.
2022 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
How esport production can influence future multicamera production (Engelska)
Abstract [sv]

Den här uppsatsen undersöker hur e-sportens flerkameraproduktion potentiellt kan påverka utvecklingen inom framtidens flerkameraproduktion. E-sporten är en ständigt växande bransch och med det utvecklas dess produktioner snabbt med nya idéer och tekniker. Med detta kan det finnas potential till utveckling från E-sporten till typer av flerkameraproduktion.

Djupintervjuer har utförts med sex personer som jobbar med flerkameraproduktion, både inom e-sport och ”vanlig” sport. Dessutom har esportproduktioner från matcher av Dota 2 och CS:GO jämförts med sportproduktioner av fotboll för att analysera dess skillnader. Resultatet av djupintervjuerna och matchanalysen visade att e-sportens flitiga användning av AR (Augmentet Reality) ses som framtiden inom flera typer av sändningar. Dessutom är användningen av så kallade ”Stream Decks” något som kan plockas in till andra flerkameraproduktioner. Mycket av den tekniken som personer inom branschen vill använda kostar idag för mycket. För att föra utvecklingen kring ny teknik framåt så måste tekniken produceras billigare och bli mer lätthanterlig.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2022.
Nyckelord [sv]
E-sport, Flerkameraproduktion, Djupintervju, Augmentet Reality
Nationell ämneskategori
Mediateknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:du-45016OAI: oai:DiVA.org:du-45016DiVA, id: diva2:1725361
Ämne / kurs
Bildproduktion
Tillgänglig från: 2023-01-10 Skapad: 2023-01-10

Open Access i DiVA

fulltext(683 kB)71 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 683 kBChecksumma SHA-512
7eec2a803bcac617d00ab93d1d75299f4469efb38da6f7107e35c42942d6eccd35bedc0685387aedd5a18da2a3b702de2410d32a9fca7a976f9eff2c5e3b5e7e
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för kultur och samhälle
Mediateknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 71 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 150 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf