Högskolan Dalarnas logga och länk till högskolans webbplats

du.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Analys av tjänster i en motorsportsapplikation samt beskrivning av hur dessa kan implementeras: Att förhöja upplevelsen för en målgrupp som är närvarande vid motorsportsevenemang.
Högskolan Dalarna, Akademin Industri och samhälle, Informatik.
Högskolan Dalarna, Akademin Industri och samhälle, Informatik.
2014 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Analysis of services in a motorsport application and a description of how these can be implemented (Engelska)
Abstract [sv]

Sporter blir allt mer tekniskt avancerade och blir därmed mer beroende av informationsteknik (IT) än vad de tidigare har varit. Till följd av att IT-lösningar implementerats i sporter har detta möjliggjort att information som tidigare inte var åtkomlig för gemene man nu finns tillgänglig i mobila enheter som stor del av allmänheten idag innehar. I och med att personer som är på plats vid motorsportevenemang nu kan ha med sig portabla/mobila enheter kan tjänster erbjudas som förmedlar information som t.ex. kommunikation i realtid till slutanvändaren utan att denna är beroende av att befinna sig på en specifik plats.

Syftet med denna studie är att identifiera och beskriva tjänster som används i motorsportsrelaterade mobilapplikationer för att i första hand förhöja upplevelsen för sponsorer som är närvarande vid tävlingstillfällen. Vi ville även beskriva hur dessa tjänster kan implementeras i en IT-lösning där vi avgränsat oss till att enbart beskriva tjänsten som förmedlar realtidskommunikation mellan förare och race team till sponsorer.

tudiens resultat baseras på en analys av befintliga mobilapplikationer och dess tjänster inom området motorsport där vi avgränsat oss till att analysera mobilapplikationer hos de främsta motorsporterna inom Internationella bilförbundet (FIA) samt gjort intervjuer med utvecklare, sponsorer och race team.

Detta redogörs i form av två modeller, en konceptuell modell där helhetsperspektivet över hur man kan förmedla realtidskommunikation beskrivs från ljudkälla till slutanvändare samt en arkitekturell modell där arkitekturella lager redogörs.

Abstract [en]

Sports are becoming more technologically advanced and thus become more dependent on information technology (IT) than before. In consequence of IT solutions being implemented in sports, this has allowed the information that was not previously accessible to the common to be available in mobile devices, as much of the public now holds. As the people who are on site at motor sport events now can have their own portable / mobile devices. Services which convey information such as real-time communication can be offered to the end user without the latter being bound to a specific location.

The purpose of this study is to identify and describe the services used in motorsports -related mobile applications to enhance the experience for sponsors attending racing events and to describe how these can be implemented in an IT solution where we limited ourselves to only describe the service that conveys real-time communication between the driver and race team to end users.

The study results are based on an analysis of existing mobile applications and their services in the field of motor sports where we have limited ourselves to analyzing the main motor sports by the International Automobile Federation (FIA) together with interviews with developers, sponsors and race teams.

This is explained in terms of two models, a conceptual model where the overall perspective of how to convey real-time communication is described from source to end-users as well as an architectural model where the architectural layers are described.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014.
Nyckelord [en]
Motorsport, real-time communication, sponsorship, streaming
Nyckelord [sv]
¨Motorsport, realtidskommunikation, sponsorskap, strömningstjänst
Nationell ämneskategori
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:du-14631OAI: oai:DiVA.org:du-14631DiVA, id: diva2:732080
Tillgänglig från: 2014-07-03 Skapad: 2014-07-03 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Informatik
Systemvetenskap, informationssystem och informatik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 471 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf