Högskolan Dalarnas logga och länk till högskolans webbplats

du.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Att hitta hem igen: En studie i affektionens betydelse i berättelser, med utgångspunkt i det filmiska tv-spelet The Last of Us
Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion. Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Kulturvetenskap. Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Medie- och kommunikationsvetenskap.
2013 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete) [Forskning på konstnärlig grund]
Abstract [sv]

Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har designats för att framkalla emotionella responser med hjälp av en normalitetsmodell. Det går ut på att objektivt identifiera intensiva ögonblick som avbryter/förändrar ett normalitetsläge. Detta leder till fokus på tre huvudpunkter för att förstå helhetsdesignen: produktion av emotion i filmsekvenser, produktion av emotion i spelsekvenser och deras samspel. Spelsekvenser visar sig framkalla emotion när fiendekonfrontationer avbryter spelarens trygga utforskande och skapar spänning genom att utsätta spelare för risker under intensiva sammandrabbningar. Filmsekvenser i sin tur använder realistiskt animerade scener för att uppmärksamma ansiktens betydelse under emotionella scener, samt för att etablera protagonistens normalitetssträvanden och den emotionella risk den medför. Avslutningsvis utgör samspel mellan film- och spelsekvenser en balanserad tonöverföring mellan varandra genom att både överraska spelaren i övergångar och genom att förhålla spelarens beteende med protagonistens splittrade normalitetssträvanden.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 38
Serie
Kultur och lärande, ISSN 1403-6878
Nyckelord [sv]
Emotion, normalitet, film, spel, berättelsestruktur, narrativ, interaktion, hem, död
Nationell ämneskategori
Filmvetenskap Kulturstudier
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:du-15101OAI: oai:DiVA.org:du-15101DiVA, id: diva2:741734
Presentation
, Falun
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2014-09-08 Skapad: 2014-08-28 Senast uppdaterad: 2014-09-08Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Att hitta hem igen(1264 kB)504 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1264 kBChecksumma SHA-512
750e9f38057f0ee6c1ba67730feb7cf75df30af308b7e285eda06aa69a31d12222605af0b384f43e99739016fc2d0d7cf968af97556f3b7ecfedbfaf075040e2
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
BildproduktionKulturvetenskapMedie- och kommunikationsvetenskap
FilmvetenskapKulturstudier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 504 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1137 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf