Högskolan Dalarnas logga och länk till högskolans webbplats

du.sePublikationer
Driftinformation
Ett driftavbrott i samband med versionsuppdatering är planerat till 10/12-2024, kl 12.00-13.00. Under den tidsperioden kommer DiVA inte att vara tillgängligt
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Filmteknikens digitala utveckling och dess inverkan på visuella effekter i film: Fallstudie Jurassic Park och Jurassic World
Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
2015 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Allt sedan datorer gjorde sitt intåg i filmindustrin, har deras ständigt ökande

beräkningskraft möjliggjort att än mer fantastiska, digitala, visuella effekter hamnar på

vita duken. Men är det verkligen så enkelt som att de digitala visuella effekterna enbart

blir bättre, eller har de också påverkat filmskapande på djupare plan?

Syftet med denna uppsats är att undersöka om den digitala utvecklingen inom

filmindustrin, då främst i post-produktionen, har haft någon påverkan på varför visuella

effekter används.

Det har inte skrivits mycket om ämnet från denna vinkel innan, men det som har skrivits

pekar på meningsskiljaktigheter i branschen om vad digitala visuella effekter tillför eller

förtar från filmer som nyttjar sig av dem. Främst är det klassiskt skolade filmvetare som

står för kritiken mot dessa visuella effekter, medan de som är verksamma inom

skapandet av desamma generellt ställer sig till de digitala visuella effekternas försvar.

Min uppsats bygger på analysen av två filmer inom genren science fiction: Jurassic Park

och Jurassic World. Valet föll på dessa då den förstnämnda bröt ny mark inom digitala

visuella effekter, medan den senare har fått möta kritik för att vila allt för tungt på

många och spektakulära dito. Därtill hör båda filmerna till en genre, science fiction, som

traditionellt förlitar sig mycket på visuella effekter för sitt berättande.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2015.
Nyckelord [sv]
Film, digitala visuella effekter, DVFx, post-produktion, Jurassic Park, Jurassic World, narrativ, perceptuell realism, diegetik, diegetisk relevans, interaktion
Nationell ämneskategori
Medieteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:du-20516OAI: oai:DiVA.org:du-20516DiVA, id: diva2:888218
Tillgänglig från: 2015-12-22 Skapad: 2015-12-22 Senast uppdaterad: 2018-01-10

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Bildproduktion
Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 984 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf