du.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Atmosfärisk musik i 3D för datorspel: En jämförelse mellan stereomixning och hörlursanpassad 3D-mixning för datorspel
Dalarna University, School of Humanities and Media Studies, Sound and Music Production.
2018 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

I den här studien utforskas tillämpandet av binaural processering för hörlursmixar till

spelmusik. För att undersöka hur binauralt mixad atmosfärisk spelmusik upplevs av lyssnare,

jämfört med vanlig stereomixad atmosfärisk spelmusik, har individuella lyssningstest

genomförts. Under lyssningstesterna jämfördes två olika hörlursmixar av en atmosfärisk låt

komponerad till en specifik sekvens ur ett spel. Den ena var mixad med binaural processering

medan den andra var mixad i vanlig stereo. Syftet var att få lyssnarnas upplevda åsikter kring

spatiala- och immersionella skillnader i förhållande till de två hörlursmixarna och

spelsekvensen. Undersökningsresultatet visar att den binaurala stereomixen gav

undersökningsdeltagarna

en något bättre ”utanför huvudet”-upplevelse även om dess spatiala

egenskaper i övrigt inte upplevdes övertygande. Majoriteten av lyssnarna föredrog den

vanliga stereomixen då de tyckte att denna på ett bättre sätt representerade spelkaraktärens

inre. Vanan och förväntningen av att höra musik inifrån huvudet till följd av vanliga

stereomixar i hörlurar kan vara en orsak till lyssnarnas föredragna mix. En binaural stereomix

och dess egenskaper av att positionera ljudkällor utanför huvudet kan medföra tvetydigheter

huruvida musiken ska tolkas som diegetisk eller inte, alltså tvetydigheter huruvida musiken

finns i spelkaraktärens värld och uppfattas av denne eller om musiken endast ska uppfattas av

lyssnaren och inte finnas i spelkaraktärens värld. En svaghet med den binaurala

processeringen var dess generella HRTF-mall. Vidare forskning behövs för att ta fram en

kalibreringsprocess av en HRTF-mall för individuell anpassning till lyssnaren. Denna

kalibreringsprocess kan testas tillsammans med VR-teknik för spel.

Place, publisher, year, edition, pages
2018.
Keywords [sv]
binaural, spatial, 3D, musik, spel, hörlur, mix, atmosfär
National Category
Media Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:du-29966OAI: oai:DiVA.org:du-29966DiVA, id: diva2:1313311
Available from: 2019-05-03 Created: 2019-05-03

Open Access in DiVA

fulltext(419 kB)3 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 419 kBChecksum SHA-512
a9377fed8d72d8926b1a3675eb8ded1505a89e896aefdf9dcc8a1ae86bc464454d5473152e22c83a461ba843f7dacdbee246865a4f5822d26d4d5edeb732025c
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Sound and Music Production
Media Engineering

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 3 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 20 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf