Dalarna University's logo and link to the university's website

du.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Filmteknikens digitala utveckling och dess inverkan på visuella effekter i film: Fallstudie Jurassic Park och Jurassic World
Dalarna University, School of Humanities and Media Studies, Moving Image Production.
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Allt sedan datorer gjorde sitt intåg i filmindustrin, har deras ständigt ökande

beräkningskraft möjliggjort att än mer fantastiska, digitala, visuella effekter hamnar på

vita duken. Men är det verkligen så enkelt som att de digitala visuella effekterna enbart

blir bättre, eller har de också påverkat filmskapande på djupare plan?

Syftet med denna uppsats är att undersöka om den digitala utvecklingen inom

filmindustrin, då främst i post-produktionen, har haft någon påverkan på varför visuella

effekter används.

Det har inte skrivits mycket om ämnet från denna vinkel innan, men det som har skrivits

pekar på meningsskiljaktigheter i branschen om vad digitala visuella effekter tillför eller

förtar från filmer som nyttjar sig av dem. Främst är det klassiskt skolade filmvetare som

står för kritiken mot dessa visuella effekter, medan de som är verksamma inom

skapandet av desamma generellt ställer sig till de digitala visuella effekternas försvar.

Min uppsats bygger på analysen av två filmer inom genren science fiction: Jurassic Park

och Jurassic World. Valet föll på dessa då den förstnämnda bröt ny mark inom digitala

visuella effekter, medan den senare har fått möta kritik för att vila allt för tungt på

många och spektakulära dito. Därtill hör båda filmerna till en genre, science fiction, som

traditionellt förlitar sig mycket på visuella effekter för sitt berättande.

Place, publisher, year, edition, pages
2015.
Keywords [sv]
Film, digitala visuella effekter, DVFx, post-produktion, Jurassic Park, Jurassic World, narrativ, perceptuell realism, diegetik, diegetisk relevans, interaktion
National Category
Media and Communication Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:du-20516OAI: oai:DiVA.org:du-20516DiVA, id: diva2:888218
Available from: 2015-12-22 Created: 2015-12-22 Last updated: 2018-01-10

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

By organisation
Moving Image Production
Media and Communication Technology

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 983 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • chicago-author-date
  • chicago-note-bibliography
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf