I den här studien utforskas tillämpandet av binaural processering för hörlursmixar till
spelmusik. För att undersöka hur binauralt mixad atmosfärisk spelmusik upplevs av lyssnare,
jämfört med vanlig stereomixad atmosfärisk spelmusik, har individuella lyssningstest
genomförts. Under lyssningstesterna jämfördes två olika hörlursmixar av en atmosfärisk låt
komponerad till en specifik sekvens ur ett spel. Den ena var mixad med binaural processering
medan den andra var mixad i vanlig stereo. Syftet var att få lyssnarnas upplevda åsikter kring
spatiala- och immersionella skillnader i förhållande till de två hörlursmixarna och
spelsekvensen. Undersökningsresultatet visar att den binaurala stereomixen gav
undersökningsdeltagarna en något bättre ”utanför huvudet”-upplevelse även om dess spatiala
egenskaper i övrigt inte upplevdes övertygande. Majoriteten av lyssnarna föredrog den
vanliga stereomixen då de tyckte att denna på ett bättre sätt representerade spelkaraktärens
inre. Vanan och förväntningen av att höra musik inifrån huvudet till följd av vanliga
stereomixar i hörlurar kan vara en orsak till lyssnarnas föredragna mix. En binaural stereomix
och dess egenskaper av att positionera ljudkällor utanför huvudet kan medföra tvetydigheter
huruvida musiken ska tolkas som diegetisk eller inte, alltså tvetydigheter huruvida musiken
finns i spelkaraktärens värld och uppfattas av denne eller om musiken endast ska uppfattas av
lyssnaren och inte finnas i spelkaraktärens värld. En svaghet med den binaurala
processeringen var dess generella HRTF-mall. Vidare forskning behövs för att ta fram en
kalibreringsprocess av en HRTF-mall för individuell anpassning till lyssnaren. Denna
kalibreringsprocess kan testas tillsammans med VR-teknik för spel.