Syftet har varit att undersöka hur de svarta karaktärer som finns med i svensk spelfilm
gestaltas och hur utvecklade karaktärer de tillåts vara. Undersökningen har
genomförts med hjälp av filmanalyser där tre utvalda svarta karaktärer från varje film
analyserats utifrån ett dramatiskt perspektiv. De utvalda karaktärerna var Amina,
Förortsungar (2006), Moses, Förkärleken (2010) och Kevin, Play (2011) Teorin om
hur svarta gestaltas i spelfilm utgick först och främst från Stuart Hall och hans bok
Reprentation (1997), Ricard Dyers, professor i filmvetenskap, bok Withe (1997) och
Hynek Pallas avhandlin Vithet i svensk spelfilm (2011). Beskrivningen av hur en bra
karaktär ska byggas upp utgick från flera olika författare men till största av Robert
McKees bok Story (1998).
Undersökningen pekar på att svarta i svensk spelfilm i början av 2000-talet sällan
tillåts ha välutvecklade karaktärer. Undersökningen visar även på att svarta karaktärer
fortfarande delvis eller helt gestaltas utifrån schabloner och föreställningar om svarta
som vi hittar hundra år tillbaka i filmbranschen och som härstammar från vårt
koloniala arv. I de filmer där svarta förekommer finns genomgående en förklaring till
varför det är en svart karaktär med.