Uppsatsen undersöker skillnader mellan 3D program och spelmotorer. En producent i
dagens mediesamhälle har många val mellan program och ibland kan det vara svårt att
dra slutsatser. Syftet var att ta reda på hur valet mellan de båda programtyperna
påverkar användaren av projektet, allt i ett arkitekturs och interiörs visualiserings
sammanhang. En bättre förståelse av detta kan hjälpa en producent med valet av
produktionsprogram och förbättra upplevelsen hos slutanvändarna. Sex personer
intervjuades utifrån ett snöbollsurval för att få fram data som sedan kan analyseras.
Deltagarna delades in i två grupper, en med tidigare erfarenhet av interaktiva projekt
och spel och en utan, intervjuerna skedde individuellt. Dessa deltagare fick se och prova
fyra exempel bestående av tre projekt producerade i 3D program och spelmotorer. Det
visade sig att majoriteten av deltagarna tyckte att grafiskt sätt var exemplet producerat i
3D programmet bättre från ett grafiskt perspektiv men deltagarna tyckte att spelmotorn
låg så nära att det egentligen inte spelade någon roll, båda programmen låg på samma
nivå när det kom till grafisk kvalitet. Alla förutom en av deltagarna föredrog ett
interaktivt exempel över en färdig video då deltagaren själv fick möjligheten att röra sig
runt och fokusera på vad de själva vill. Deltagaren som inte föredrog ett interaktivt
exempel sade att det var på grund av avsaknaden av tidigare erfarenhet. De andra två
deltagarna som saknade den tidigare erfarenheten tyckte den gick att lära sig och såg
stort potential med det interaktiva exemplet. Deltagarna önskade sig även mer
interaktivitet, både i form av interaktiva funktioner som normalt sätt finns i spel men
även mer som tillåter dem att leva sig in i projektet.
2017.
3D, 3D program, spelmotorer, visualisering, inlevelse, förståelse, grafik, grafisk kvalitet